An Algorithm of Rapidly Making 3D Terrain
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摘要: 提出了一种将位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,并通过位图快速生成三维地形的算法.叙述了用VC++7.0和OpenGL编程实现该算法的流程.通过实际使用,证明该算法执行速度快,能够满足设计要求,适用于游戏制作、虚拟场景的构建.
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引用本文: | 孙艳英, 杨克俭. 一种快速生成三维地形的算法[J]. 交通信息与安全, 2004, 22(1): 44-46. doi: 10.3963/j.issn.1674-4861.2004.01.014 |
Citation: | An Algorithm of Rapidly Making 3D Terrain[J]. Journal of Transport Information and Safety, 2004, 22(1): 44-46. doi: 10.3963/j.issn.1674-4861.2004.01.014 |